【ダークネス・エボルヴ】先行カード「コウガクノイチ」の考察

コウガクノイチ
カード名:コウガクノイチ
クラス:ロイヤル
タイプ:兵士
7コスト 3/3 進化後 5/5
進化前:潜伏
ファンファーレ 分身する。

分身する。
分身する?
(´-`).。oO(分身する…)

と反芻したくなりますが、「コウガクノイチのファンファーレ能力が働くと、コウガクノイチをさらに1体、場に出します。」という注釈があります。要するに、「ファンファーレ コウガクノイチ1体を場に出す。」ってことなんでしょうか?
リザードマンの進化時テキストは「分身する。」ではないので、何か意味のあるテキストなのかな、と考えたくなります。
TL上では、「2体目のコウガクノイチのファンファーレが発動した時に増殖するのでは?」という意見もありましたが、キーワードテキスト「分身」ではなく、「ファンファーレ 分身する。」と書いてあるので、やっぱりそんなことはないだろうと思います。
考えられるのは本体と分身とで扱いが変わるテキストのカードの実装でしょうか。
んー、妄想が膨らみます(汗

コウガクノイチの役割

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【ダークネス・エボルヴ】新カード「吸血姫・ヴァンピィ」の考察

Vanpy
カード名:吸血姫・ヴァンピィ
クラス:ヴァンパイア
2コスト 2/2 進化後 4/4
進化前:自分の場にフォレストバットが出るたび、相手のリーダーに1ダメージ。
進化後:【進化時】フォレストバット1体を出す。
自分の場にフォレストバットが出るたび、相手のリーダーに1ダメージ。

というわけで、通算6枚目の新カードはヴァンパイアクラスのヴァンピィちゃんでした。
ヴァンピィちゃんの登場により、相手盤面に打点飛ばしそうな顔してるエルフクラスのセルウィンと、アミュレットのカウントを進めそうな顔してるビショップクラスのガルラさんの実装がほぼ確定しましたね。
現状、ヴァンパイアはかなーり虐げられているので、「マジか」ってレベルのテコ入れが入ったように思います。
進化後に特殊効果テキストがついているのに、4/4にスペックアップするのは意味不明なんですが、これが「カード能力は開発中のものです」ということなのか、本実装でもそのままなのかは謎ですね。そのままだったらだいぶ頭おかしいと思います。進化3/3でも頭おかしいぐらい強いですけど。

吸血姫・ヴァンピィの役割

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ジャイスレ否定論者が語るジャイアントスレイヤーのカード考察

giant
カード名:ジャイアントスレイヤー
クラス:ロイヤル
3コスト
攻撃力5以上の相手のフォロワー1体を破壊する。

最近、結果を残しているロイヤルのレシピにちょこちょこジャイアントスレイヤーが積まれているのを目にします。
一方で、このサイトで紹介しているロイヤルのレシピには一度もジャイアントスレイヤーが入っていなかったりします。
私はジャイアントスレイヤーを全否定では全くないのですが、基本的にはジャイアントスレイヤーの採用にかなり懐疑的です。ツバキの方が強くね?と思っているのがその理由となります。その辺りを少し真面目に考察してみようと思います。

なお、「はぁ?メイドさんだから使ってるに決まってるだろ?風流を理解しろよこのksがっ!」という方はまわれ右でw

ジャイアントスレイヤーの役割

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ロイヤルの高コスト帯カードのメリデメまとめ

個別カードの考察をこれまで行ってきましたが、取りとめも無く書いてしまったので、ここで一度まとめようと思います。
同じ記号内でも優劣あったりしますが、解りやすさ重視で以下の分類でまとめます。より詳しい解説は個々のページを読んで頂ければ、と。

◎=文句なく強い
〇=強いけど、一番強いのには劣る
△=トレードオフでなければ強いが、トレードオフするなら微妙
×=強み無し

カード別評価

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上手く構築出来れば強い!ドラゴニュート・シャルロットのカード考察

charlotte
カード名:ドラゴニュート・シャルロット
クラス:ロイヤル
タイプ:指揮官
8コスト 4/7 進化後 6/9
疾走 守護

カードとしての強さを論ずる前に、「かわいい」とか「ぱんつ見えてる」とかそうゆう話ばかりで盛り上がっている印象のあるカードですが、カードとしての強さも一級品です。
疾走+守護を見ると、守りたいんだか攻撃したいんだかはっきりしろ、というどっちつかずのテキストに見え、そのせいでコスト対比でスタッツを抑えめに作られているため、一見すると微妙に見えます。しかし、現実は1ターンリーサルを速めながら1ターン耐えるという2ターン分の仕事を出来ることもあり、どっちつかずというよりも両取りということの方が多いです。
あと、かわいいです(ぁ

ドラゴニュート・シャルロットの役割

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セージコマンダーのカード紹介(風神などとの比較つき)

seji
カード名:セージコマンダー
クラス:ロイヤル
タイプ:指揮官
6コスト 4/6 進化後 6/8
ファンファーレ 自分の他のフォロワーすべてを+1/+1する。

ぶっ壊れとして槍玉に挙がりやすいフォロワーランキング(恐らく)堂々の一位のカードです。
グーグルで検索してみると、他のカードは「強い」とかセットワードでサジェストされるのに、こいつは「強過ぎ」「壊れ」とサジェストされます。
効果として4コストスペルである激励の舞を内蔵している癖に、本人スペックが4/6と6コスト帯の基準スペックよりほんの僅かにしか劣ってないスペックを持っているところが壊れと言われる由縁と言えるでしょう。1体でもバフ出来れば十分にペイする能力と言えるので、出して弱いケースはほとんどなく、その上、乙姫とのコンボでゲームをイージーウィンに導くことが出来ます。
セージコマンダーと乙姫のセットはロイヤルの基本セットとなっており、この2種を3枚セットで投入するところからデッキを構築する人も多いでしょう。

セージコマンダーの役割

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冥府エルフに強い!アルビダの号令の紹介

arbida
カード名:アルビダの号令
クラス:ロイヤル
6コスト
パイレーツ1体とヴァイキング1体を出す。

※パイレーツ 3コスト 2/3 守護
※ヴァイキング 3コスト 3/2 疾走

6コストでスタッツ合計は5/5とそれだけだと少し物足りないスペックですが、一方に守護、一方に疾走がついているため、単純にスタッツ対比で考えても優れたカードです。
攻防一体のカードで稼ぐアドバンテージ量が単純に大きいため、使えばそれだけでただ強のカードなのですが、6コストの競合が厳しいため、採用されてないケースが多いです。
乙姫ツバキ、セージコマンダー、アルビダの号令のロイヤル6コスト四天王の中で最も地味で、かつ扱いが難しいのがアルビダの号令だと思っています。

アルビダの号令の役割

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JCG オープンvol9 ベスト4でした!

最近毎週土曜日はJCGオープンの日と化してますw
抽選に落ちても当日インすれば大体出られますので、計画を立てやすいですw

初回ベスト162回目ベスト8、3回目は予選2回戦敗退ながら、4回目の今日も決勝トーナメントまで進めました!
正直、上振れている成績だと思いますが、決勝トナメでも上振れ継続して欲しい今日この頃です。
ここまで来たら優勝したかったという気持ちもありましたが、とりま過去最高のベスト4ということで素直に喜んでおきましょう!クヤシイ

というわけで、今回使用したデッキです。

ミッドレンジロイヤル
疾走ドラゴン

使用デッキ説明

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【ダークネス・エボルヴ】新カード「白霜の風」の考察

hakuso
カード名:白霜の風
クラス:ウィッチ
5コスト
体力1以下の相手フォロワー1体を手札に戻す。
スノーマン1体を出す。
【スペルブースト】戻す相手フォロワーの体力+1、出すスノーマン+1体

3枚目の新カードです。
はい、どう見てもヤバいテキストですね。こんなカードが欲しかった!と声を大にして言いたくなるテキストです。
手札上限9枚といい、白霜の風といい、ウィッチにはかなり追い風が吹いていると言えそうです。
最終的にどうなるかは置いておいて、流石にウィッチTier1入りするんじゃないかなと思います。

冥府ウィッチのマストカード

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