8/15大型アプデ直前!収穫祭ナーフ後の環境予想

遂に明日、大型アプデが来ますね。
アプデ内容は

・メインストーリーの7、8章の追加
・アリーナ(2Picks)の実装
・累計BP報酬の実装
・カードスリーブ・リーダースキンの追加
・Masterランク開放
・プラクティス「超級」の追加
・後攻の初ターン2ドロールール改定
・収穫祭ナーフ

と非常に盛り沢山です。バグ無く全部成し遂げたら拍手ものですが、きっと何かバグるので、軽微なものなら許してあげる大らかな気持ちを持って臨みましょう。予定通り朝の通勤時間にシャドバ出来たらミラクルw

メインストーリーの報酬は少なくとも片方は2Picksチケットかなぁなどと思っているのですが、もしかしたら新カードの追加があるかもしれません。新カードの追加が来ると環境は変わってしまうので、この考察は完全に無意味になるのですが、その時はその時で盛り上がるので問題無しですw

無課金でカードを揃えるには恐らく必須となるであろう2Picksの実装や、累計BP報酬によってBPランキング頑張ったのが報われるのかという期待もありますが、やはりルール系とMasterランクの開放が個人的には気になるところです。
今後増えて行くであろう賞金付きの大会の参加条件にMasterランクでの戦績が影響してくるであろうことは想像に難くなく、esportsとしてのシャドウバースが本格始動という感じですね。
そんな話も熱く、色々と熱いアップデートなんですが、ここでは8/15以降の環境に絞って考えてみたいと思います。

現在の環境

この一週間私がAA3のランクマッチを回し続けて当たった回数を記録した結果、現在の環境はこのようになっているようです。

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シャドウバースのマリガンなど、確率に関する基礎知識

デッキ構築の際にカードを何枚積むのか。
マリガンで強気にマリガンすべきなのか、妥協すべきなのか。
この辺りに関して確率を知っておくと正しい判断に近い判断を行いやすくなりますよね。

そんなわけで、確率を計算してみました。計算ミスってたらツイッターアカウントの方で誰か指摘して下さると嬉しいですorz

3投のカードがマリガンで初手に来る確率

まず、3投のカードがマリガン前に少なくとも1枚手札にある確率は、40枚のくじの中から3枚当たりがあるくじを3回引いて少なくとも1枚当たりが出る確率です。計算式は割愛しますが、この確率は21.36%です。
ここで引かなかった場合、フルマリガンを行うと、マリガンで戻したカードはマリガン中のドローでは引かないという検証結果が出ているので、それに乗っかると、37枚のくじの中から3枚当たりがあるくじを3回引いて少なくとも1枚当たりが出る確率という確率になります。この確率は22.99%となります。
これらから、3投のカードをマリガン後の初手で1枚は引ける確率というのは、マリガン前後両方で引けなかった確率になるため、(1-(1-0.2136)*(1-0.2299))となり、その確率は39.43%となります。
数式見たくない人は、3投したカードはフルマリガンで引きに行くなら初手でおおよそ4割の確率で引けるといことだけ覚えておきましょう。

マリガンキープする3投のカードが何ターン目かまでに手札に来る確率

エルフで言えば状況限で収穫祭や森荒らしの報いが、ロイヤルで言えば先攻時のフェンサーあたりがこれに当たるでしょうか。
3投のカードをどれだけ信用して良いのかという話ですね。
例えば、森荒らしの報いは先攻なら3ターン目、後攻なら2ターン目までに手札に欲しいカードなわけでマリガン後の初手に必ずしも必要なカードというわけではありません。
これを計算してみると、マリガン後、1ターン目に引ける確率は8.11%、2ターン目までに引ける確率は15.77%…となっていき、100%から引けなかった確率を引くことでそれぞれの確率を算出すると、フルマリガンで3投のカードを引ける確率は

1ターン目:44.34%
2ターン目:48.98%
3ターン目:53.35%
4ターン目:57.47%
5ターン目:61.34%
6ターン目:64.94%
7ターン目:68.35%

というような感じになります。(アプデ後の後攻2ドロー時のビショップのテミスを想定して7枚目まで計算してみましたw)
こうして見てみると、1マナ2マナの除去を引ける確率は5割近くあることになり、除去を抱えたデッキ相手に不屈フェンサーを決めたロイヤルはそれだけでかなりの引き厨であることが解ります。事故り狂ってしまえ☆
逆に、どうしても引きたいカードが存在するデッキを使う場合、この程度の確率でしか引けないことを念頭において、引けなかった場合の勝ち筋も考えておくべきです。(引けたら確実に勝てるクラスのカードならこれだけあれば十分かもしれませんが。)

2マナのカードを何枚デッキにインすべきか

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BPランキング100位以内到達!収穫祭ナーフ前最強デッキ冥府エルフ

JCGの大会用の練習も兼ねて、現環境最強デッキと名高い冥府エルフを使ってランキング100位到達しました!
画像の99位です。

rank100

使用デッキは大体テンプレの冥府エルフですが、大会で使用予定なのでレシピ公開は無しでw
需要無いと思いますが、大会終わったら追記するかもです。

勝率7割ぐらいを予定してて、初日はそのぐらい勝ててテンション高かったのですが、最終的にめっちゃ勝率下がったので、時間かかりましたorz

戦績

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「天翼64ハンドレスドラゴン」を使ってみての考察

今日の昼間に物凄いデッキレシピが公開されました。
その名も「天翼64ハンドレスドラゴン」。界隈で最も話題に挙がらなかったゴールドレアの一つ「天翼を食うもの」を中心に据えた新手のドラゴンデッキです。

デッキ紹介はこちらで行われています。
デッキビルダーなら一瞬は頭に過ぎったことがあるであろう、ハンドレスからの「ドラゴニュートスカラー」や「黄金竜の棲家」というコンセプトをデッキのレベルまで洗練したものになるのですが、目を見張るのはデッキ構築の尖り方です。64の名が示す通り、5マナを廃した非常に尖った構築となっており、このデッキの芸術性の高さを押し上げているように感じました。

実際に使ってみた

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一風変わったデッキがお好みのあなたに。コントロールネクロデッキの紹介

ロングレンジロイヤル使ってると、デュエリスト・モルディカイって強くね?
とか、ツバキより汎用性高くて即殴りに行けるプルートってカード、実はかなりイケてるんじゃね?
とか感じたので、その辺りのカードを全力で活かしきるための構築を考えてみました。

コントロールネクロのデッキレシピ

除去や必殺などをガン積みして、序盤を凌いでからモルディカイやプルートで逆襲する動きを想定しています。
相手が早めのネクロだと勘違いしてライフより盤面を取りに来てくれればしめたものです。
割と勝てるつもりで組んだのですが、フリーマッチでは大体勝てたけどAA3におけるランクマッチで勝ち越すのはちょっと辛そうだったので、供養のためにデッキ紹介します(ぁ
調整次第で伸ばせる可能性はあると思いますので、意表を突いて遊びたい人は研究してみてください。

基本的な使い方

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AA3到達!勝率57%ロングレンジロイヤルの紹介

AA3

ようやく最高ランクであるAA3に到達しましたので、AA3に到達したデッキを紹介します。
利用したのは重めに寄せたロイヤルで、名称はミッドレンジロイヤルにあやかってロングレンジロイヤルと呼んでいます。
冥府エルフが苦手なので、現環境での強さにはやや疑問がありますが、収穫祭ナーフ後環境では冥府エルフのパワーが落ち、利用者も減るはずなので、それを見越しての先行研究の側面が強いです。

デッキレシピ

1マナ帯のカードを採用せず、ツバキとフロントガードジェネラルとルシフェルをガン積みしているのが特徴です。
また、フェンサーを除いて指揮官カードが6マナ以上のカードなので、メイドリーダーのサーチが強いです。

戦績

総戦績:102戦58勝44敗(勝率57%)

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AA2で勝率57%!アグロネクロのデッキ紹介

使い始めた初日に勝率65%オーバーだったので、浮かれていたデッキになります。
AA3まで走り切る予定だったのですが、環境が思わしくなくなったので、別デッキに切り替える予定です。
「そんな賞味期限切れのデッキを紹介するなよ!」という声が聞こえてきそうですが、使えたデッキは基本的に紹介しないと気が済まないので紹介します(
今はちょっと逆風ですが、それでも勝率が5割を切るデッキではないですし、今使うもよし、頭の片隅に入れておいて後で引っ張り出してくるもよしという感じでw

デッキレシピはこちら

特筆すべき点はスカルィドウの採用が無く、ファイターを採用している点、3マナにスケルトンナイトを積まずにデモンストライクを2枚積んでる点辺りでしょうか。あとはアグロネクロなのに腐の嵐を積んでるのも少し変わっているといえば変わっていますが、最近では割と見る調整かもしれません。

戦績

総計:173戦93勝78敗(勝率57%)

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なんかルシフェルとかいうレジェンドを配布されたんだけど、こいつどう使うの?

シャドウバースのTVCMが打たれた記念に、ということで、9月1日の15:59までにシャドウバースにログインするとレジェンドのルシフェルが運営からプレゼントされるようです。
貰えるルシフェルはこんなカードです。

lucy

カード名:ルシフェル
クラス:ニュートラル
8コスト 6/7 進化後 9/8
進化前:自分のターン終了時、自分のリーダーを4回復。
進化後:自分のターン終了時、相手のリーダーに4ダメージ。

全員プレゼントに何故このカードが選ばれたのか、CMを観ていないので脈絡が全く不明ですが、「全員配布だからどーせゴミなんでしょ?」なんて思ったら大間違いです。このカード、一線級のデッキに普通に積まれまくっている最強クラスのレジェンドです。
普通のカードは進化すると+2/+2ずつ修正されるのですが、このカードは+3/+1修正を受けるという非常に特殊な修正の受け方をします。
また、進化前は回復効果ですが、進化後は間接打点に能力が変容します。

ルシフェルの特性と使い方

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無課金、微課金に優しい!?安価アグロヴァンパイアの紹介

友人の@atmark680が「フォレストバット大量に増やして風神でバフかけたら強くね?」って言ってるのを聞いて、一緒に調整してたデッキです。軽量+風神のコンボが強いことは既知ですが、それに加えて軽量除去の真紅の粛清がある点、意味の解らないアドを取れる夜の群れが強過ぎる点、削り切れなくて息切れした場合も疾走や間接打点が豊富なため、リカバリが効きやすい点など、強い理由しか思い浮かばなかったのでハイテンションでした。
…正直、環境を変えるぐらいの意気込みで考えていたのですが、実際に回してみたら思ったより勝てなかったので、安価でも結構勝てるデッキとして紹介することにしました(ぁ

デッキレシピ

10600エーテルのデッキとなります。
圧倒的にパワーが高いレジェンドやゴールドに依存していない型なので、もうちょっと妥協して安くしても勝てると思います。
元々安く勝つために作ったデッキではないので、そこのあたりの最適化はもうちょい練りようがあるはずw
安価デッキと言えばロイヤルばかりが頭に浮かびますので、ロイヤルは嫌だけど安価デッキで遊びたいというニーズにはマッチするのではないかと。

戦績

52戦25勝27敗(勝率48%)
※これはAA2のランクマッチの勝率であり、フリーマッチでは8割以上勝てていたので、Aランク以下では普通に勝ちまくれると思います

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引き続きフロントガードジェネラル入りのロイヤル使って1日でAA2達成しました

AA2

コントロールエルフ使ってみようかなぁ、と思って試したところ、思ったより相手の行動を止められて問題なくアケロウ降臨まで行けたのですが、大型守護何体か出されるとリーサル手段がルシフェル進化しかなくなるところが気持ち悪くてランクマッチで回す気持ちにはなれませんでした。大型守護出してくるデッキにはサタン降臨はそのターンが隙になって自由になった瞬間20点喰らってリーサルされるっていう。ドロソ無いからサタンと根源両方引いてくるってのはちょっと都合引き想定が過ぎますw
多分、ロイヤルには五分から微有利、冥府エルフが絶望、ドラゴンは不利、ネクロはアグロなら微不利、ミッドなら微有利ぐらいで、ビショップは陽光分意外ときつくて、ウィッチには超越されるから不利、ヴァンパイアも不利つきそう、とそんな感じになる気がします。そんなに回さずにちょっと回した後の所感としてエアプで言ってるだけなので、信頼性は高くないですが、これらを総合すると恐らく過半数勝つのは厳しいんじゃないかな、と。

っで、折角まとまった時間取れるんだし、何か閃くまではロイヤル回してBP稼ぐかー、と始めました。
最初は1000BPぐらい稼いだら終わりにする予定だったんですが、途中極端に調子良くて10連勝したのでそのままAA1駆け抜けた感じですw
使用デッキはこれのツバキ枠をエクスキューションに変えたものです。

戦績

総戦績:150戦91勝59敗(勝率61%)

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